Mini jeu JS tour par tour

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Cahier des Charges

Énoncé

Ce projet consiste à créer un jeu de rôle sur navigateur. Celui-ci se jouera à deux, sur un même navigateur, au tour par tour. Les deux joueurs pourront se déplacer sur une carte de 10x10 cases et se battre entre eux lorsqu'ils se croisent.

Consignes du projets

➤ La carte

Créez une carte de 10x10 représentant le monde du jeu. Son initialisation sera aléatoire à chaque chargement de nouvelle partie. Chaque case peut être soit :

➤ Les armes

Sur la carte, un nombre limité d'armes (4 maximum) sera placé aléatoirement et pourra être récolté par les joueurs qui passeraient dessus.

Vous inventerez au moins 4 types d'arme dans le jeu, avec des dégâts différents. L'arme par défaut qui équipe les joueurs doit infliger 10 points de dégâts. Chaque arme a un nom et un visuel associé.

➤ Le placement initial

Le placement des deux joueurs est lui aussi aléatoire sur la carte au chargement de la partie. Ils ne doivent pas se toucher.

➤ Les déplacements

A chaque tour, un joueur peut se déplacer d’une à trois cases (horizontalement ou verticalement) avant de terminer son tour.

➤ Le changement d'armes

Si un joueur passe sur une case contenant une arme, il laisse son arme actuelle sur place et la remplace par la nouvelle.

➤ La rencontre entre 2 joueurs

Si les joueurs se croisent sur des cases adjacentes (horizontalement ou verticalement), un combat à mort s’engage.

➤ La situation de combat

Chacun attaque à son tour

Les dégâts infligés dépendent de l’arme possédée par le joueur

Le joueur peut choisir d’attaquer ou de se défendre contre le prochain coup

Lorsque le joueur se défend, il encaisse 50% de dégâts en moins qu’en temps normal

Dès que les points de vie d’un joueur (initialement à 100) tombent à 0 , celui-ci a perdu. Un message s’affiche et la partie est terminée.



Source : Actvité - OpenClassRooms

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